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添加时间:2017-11-04 16:35 来源:龙8娱乐国际官网 作者:龙8国际娱乐
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龙8国际小编:一、运营数据 (1)匀称同时在耳目数(ACU:Averageconcurrentusers):即在必然光阴段抓取一次数据,以必然周期为刻日;周期内的ACU可取光阴段的匀称数据。[例如:系统每一小时抓取一次数

一、运营数据
(1)匀称同时在耳目数(ACU: Average concurrent users):即在必然光阴段抓取一次数据,以必然周期为刻日;周期内的ACU可取光阴段的匀称数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不应时候的在线数据,则天天的ACU是这24个数据的匀称值(每个公司有每个公司的定义,一样平常ACU取匀称值,若针对某一时候,则直接在某时候内直接统计用户数)
(2)最高同时在耳目数(PCU:Peak concurrent users):即在必然光阴内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不应时候的在线数据,则24个光阴段内最高的用户在线数据为PCU)
(3)充值金额(RMB):即在必然周期内充值总金额。
(4)元宝破费金额(RMB):即在必然周期内,玩家在游戏商城中的破费总金额(仔细看,充值金额与元宝破费金额有着显着差别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)
(5)每付用度户匀称收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的破费比率,(海内很多人以“ARPU”称呼,小我定义不合),此类数据主要衡量付用度户收益(公式:月总收入/月付用度户数)
(6)匀称每生动用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体供献收益;终究除了付费收益,生动用户也能孕育发生收益,(一样平常海内以此数据为核心,各家算法不合)(公式:月总收入/月生动用户)
(7)匀称生命周期:匀称生命周期:有新增账户在首次进入游戏到着末一次介入游戏的光阴天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=匀称生命周期。
(8)LTV生命周期代价(LTV: Life Time Value):约定一个谋略的生命周期值(比如上个月的匀称生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登岸记录的账户数),相符这个生命周期前提的账户数中,充值金额的和/前提账户数。
(9)逐日注册并登岸的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从后台抓取即可。
(10)新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单,此类数据主要衡量新用户的质量,买量的可以参考一下。
(11)逐日登岸过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能懂得了,一样平常从后台抓取。
(12)七天内登岸过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个照样很好理解,就不废话了,此类数据主要衡量周变更。
(13)30天内登岸过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):浅近易懂,主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。
(14)月流掉率:(公式:30天前登岸过游戏,30天内未登岸游戏的用户数/MAU)
周流掉率:(公式:7天前登岸过游戏,之后7天内未登岸游戏的用户数/WAU)
日流掉率:(公式:统计日登岸过游戏,越日未登岸游戏的用户数/统计日DAU)
(15)30日留存率:新用户在首次登岸后的第30天再次登岸游戏的比例
7日留存率:新用户在首次登岸后的第7天再次登岸游戏的比例
3日留存率:新用户在首次登岸后的第3天再次登岸游戏的比例
越日留存率:新用户在首次登岸后的越日再次登岸游戏的比例

二、运营资源
(1)投入/运营资源(RMB):本月为推广游戏而投入的营销及市场用度金额
(2)产出/元宝破费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的破费总金额
(3)投入产出比(ROI):简而言之,便是说支授予回报是否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)
(4)单个生动用户推广资源(RMB):(公式:本月投入/本月新增生动用户数)
(5)单个付用度户推广资源(RMB):(公式:本月投入/本月新增付用度户数)

三、用户状态数据监控
(1)生动用户数:对付生动用户,每家定义各有不合.7天内有3天登岸过账号的便可成为生动用户。
(2)新增生动用户数:首次上线游戏的用户数
(3)流掉生动用户数:上期(7-14天)有过登岸,在本期(近来14天)未登岸的用户数。
(4)回流生动用户数:上期(7-14天)未登岸,在本期(近来7天)有登岸的用户数。
(5)生动用户流掉率:(公式:(本月流掉用户/上月生动用户)*100%)
(6)生动用户充值率:(公式:(本月生动付用度户/本月生动用户)*100%)
(7)生动用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有生动用户在线时长总和/当期(7天)生动用户数)
(8)付用度户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)所有付用度户在线时长总和/当期(7天)付用度户数)
(9)新增生动用户充值率:(公式:(本月内有充值的新增登任命户/本月总新增登任命户)*100%)
(10)新增生动用户高生动率:(公式:(本月新增登岸用户中的高生动用户数/本月新增登岸用户数)*100%)

四、生动用户状态
(1)高生动用户数:(小我定义:)当期(7天)内总在线时长大年夜于或即是12小时的生动用户数。
(2)新增高生动用户数:(小我定义:)当期(7天)高生动用户减去上期(7-14)高生动用户数。
(3)流掉高生动用户数:(小我定义:)上期(7-14天)在线时长大年夜于即是12小时,当期(7天)在线光阴小于12小时的生动用户数。
(4)回流高生动用户数:(小我定义:)上期(7-14天)在线光阴小于12小时,当期(7天)()在线时长大年夜于即是12小时的生动用户数
(5)高生动用户流掉率:(小我定义:)公式:(当期(7天)流掉高生动用户数/上期(7-14)高生动用户数)*100%
(6)高生动用户充值率:(小我定义:)公式:(当期(7天)有充值行径的高生动用户数/当期(7天)高生动用户数)*100%
(7)新增高生动用户充值率:(小我定义:)公式(本月新增登岸用户中的高生动用户数/本月新增登岸用户数)*100%

五、付用度户状态
(1)付用度户数:截止到统计日,以是曾经有过充值的用户总数。
(2)新增付用度户数:当期付用度户数减去上期付用度户数。
(3)生动付用度户数(APC):当期(周/月)有过充值行径的用户数。
(4)流掉付用度户数:上期有登岸行径,当期没有登岸的付用度户数。
(5)回流付用度户数:上期未登岸,在当期有登岸的付用度户数。
(6)付用度户流掉率:当期流掉付用度户数/上期生动付费数。
(7)付用度户月匀称充值次数:当期所有充值次数/当期付用度户数。
(8)付用度户月匀称充值金额(RMB):当期充值总额/当期付用度户数。
(9)忠厚付用度户数:当期统计停止,后续2-3期之内,每期都有充值行径的用户数。
上文的“当期”即现在周期的意思,例如3天、7天、30天都是一周期。
 
六、高效用户
(1)周高效:(小我定义:)当期累计在线时长达到6小时以上,或者该账户在游戏类充值达到必然金额(例如5元)。
(2)双周高效:(小我定义:)当期累计在线时长达到12小时以上,或者该账户在游戏中破费达到必然金额(例如5元)。
(3)月(自然月高效):(小我定义:)当期累计在线时长达到24小时以上,或者账户在游戏中破费达到必然金额(例如10元)。
滥觞:手游那点事/VV5

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